約 1,800,479 件
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系統による分類では、 生活魔法、属性魔法、術理魔法、神聖魔法、精霊魔法など、難易度による分類では、初級魔法、中級魔法、上級魔法がある。 魔法を使うには、杖か発動具が必要になる。発動具というのは指輪などの装身具や魔法書に、杖と同じように魔法の発動を補助するための機能を付与したアイテムの事。杖に比べて効果が低い上に高価なので使っている魔法使いはあまりいない。魔法剣士みたいに杖を携帯できない職業なら必須となる。神官の場合は、聖印が発動具となる。 一般的な発動の際には、その魔法の名前を唱える前に、魔法ごとに決められた一定の音声を口にする「詠唱」を行う。長い文章のようなものを短時間で、しかもリズムよく発する必要があり、早口言葉とリズム感の才能が要求される。元来音痴だったサトゥーはこれを「無理ゲー」と評しており、「詠唱」の祝福の宝珠を手に入れる(*1)まで一切成功しなかった。 この世界の魔法の詠唱は、驚くほどブログラム言語と親和性が高い。まるでこの世界の魔法を作った開祖がプログラマーだったかのよう(*2)。サトゥーは元プログラマーとしての経験を活かし、構造化プログラミングの手法を用いて、オリジナルの魔法を幾つも開発している。 新しい魔法は、大国の研究機関が優秀な人材や資金を投入して、何十年も掛けて作るのが普通。 生活魔法のスキルが比較的覚えやすいと言われているが、普通は師匠について3~5年くらい修行してようやく覚えられる。それだけ修行しても8割くらいの人が挫折してしまう。 無詠唱の魔法は、勇者と転生者のみが使える秘術とされている(*3)。実際には、両者が必ず生まれ持っているとされる(*4)「自己確認(セルフ・ステータス)」のスキルから、過去に使用したことのある魔法を選択して発動する。 属性魔法 属性魔法は、地水火風などの属性に分類される魔法。 生活魔法 生活魔法は地水火風などの属性に分類されない生活に役立つ魔法を集めたもの。 個々の属性で分けられた魔法に比べると取るに足らない弱い効果しかない。 その代わり必要な魔力が少なく、攻撃魔法が使えないレベルの者でも扱える。 このため便利な呪文が多いにもかかわらず魔法使い達はこの生活魔法を一段低く見る。 生活魔法しか使えない魔法使いは 呪い士(まじないし)と呼ばれ、魔法の専門職というよりは町の便利屋程度の扱いを受けるらしい。 この偏見のため本職の魔法使いで生活魔法を習得しているものは少ない。 術理魔法 探知系の魔法が多く(*5)、他の系統に比べて強い範囲攻撃が無い(*6)。 神聖魔法 神の力を借りることで奇跡を起こす魔法系統。仕える神ごとに異なるスキルが存在する。十分な対価を用意さえすれば強制?解除や死者蘇生すら可能。 精霊魔法 世界のそこかしこに漂う精霊を使役し、様々な現象を引き起こす魔法系統。エルフが得意としている。万能だが、必要スキルポイントは空間魔法以上となっている(*7)。 魔法道具 大雑把に言うと、特定の魔法効果を詠唱無しに再現する装置。 魔導回路(サーキット)というパターンを埋め込む事で呪文の代わりにする。複雑な回路を作るには、専用の工房が必要になる。 魔導回路の仕組みや機能は電気回路に似通っている点が多く見られる。魔力と電気を置き換えただけのものが散見された(*8)。 作成には「彫金」と「魔法道具製作」スキルが必要。 巻物(スクロール) 魔法道具同様、特定の魔法効果を詠唱無しで発動する道具。 魔法道具とは異なり一度限りの使い捨てで、消費魔力も本来の魔法より2~3割ほど多くなる(*9)が、種類は豊富。該当する魔法のスキルを持たない者でも副作用なしに使用可能。中級や上級の魔法が込められた巻物は、国によって取引が制限されている。 シーメン子爵が巻物工房を経営している。書籍版では、これがシガ王国における唯一の巻物工房とされている(*10)。 錬成 魔法薬などを作るスキル。魔法薬は製作するのに秘薬と呼ばれる魔力触媒や魔力が必要になるが、代わりに効果が即座に発揮される(*11)。 魔核の等級によって、完成する魔法薬のグレードは左右される(*12)。 錬成スキルが必要。 分離 (2021-10-21 21 05 17) 火球 (2022-11-02 16 19 20) ディバイン (2022-11-03 17 56 06) 魔法
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『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきた魔法を登場順に記載。 魔法自体に形なんて無いはずなので、常識や知識、固定観念を取っ払ってイメージを制御をすれば無限の可能性がある。 名称 概要 初出 4大魔法/四大魔法 火、土、風、水の魔法。→四大魔術 #1 雷魔法 副委員長Bが獲得した魔法。雷を生み出し操作する。 #1 転移 「移動」の上位互換。攻撃にも回避にも使える優れもの。 #1 治癒 詳細不明 #1 温度 【温度を上下させる】本質的には原子分子の運動を操作している。→「止壊」 #1 梱包 【魔力で包む事ができる】,魔法を「梱包」することで軌道を変えられる。本質的には魔力を操作している。→「掌握」 #1 斤量 【重さを上下させる】本質的には重力を操作している。→「重力」 #1 移動 【移動時の補助】本質的には空間を操作している。→「転移」 #1 火魔法 火を生み出し操作する。マギ・マンドリルの魔法。→四大魔法攻撃技 ファイアバレット,氷熱地獄(インフェルノ) #1 土魔法 土を生み出し操作する。→四大魔法攻撃技 アースランス,アースニードル, ロック・バレット #4 水魔法 水を生み出し操作する。→四大魔法 #9 風魔法 風を生み出し操作する。→四大魔法攻撃技 エアバレット,エアカッター #9 木魔法 木を生み出し操作する。 #9 氷魔法 副委員長Bが獲得した魔法。氷を生み出し操作する。補助技 フリーズ・ライン(*1) #14 重力 「斤量」の上位互換。 #75 掌握 「梱包」の上位互換。遠隔で物を掴んで動かせる。攻撃技 ソードレイン,ファンネル #75 四大魔術 「四大魔法」の上位互換。 #75 魔神 アンジェリカの魔法。 #75 振動魔法 「掌握」や「温度」の派生。卵の撹拌に使ったり、剣を振動させてバイブレーション・ソードにしたり、波紋疾走を再現したりできる。空気を振動させれば拡声することも可能。 #119 錬金術 化学の範疇だが、世間的には忌避されている節がある。 #124 火炎魔法 火魔法の上位互換。 獄炎魔法 ケルベロスの魔法。 #159 灼熱魔法 ケルベロスの魔法。 #159 極寒魔法 ケルベロスの魔法。 #159 止壊 「温度」の上位互換。 #164 空間魔法 「移動」の派生。かなり希少な魔法。 #164 蘇生 副委員長Bが獲得した魔法。莫大なMP消費と引き換えにその場で亡くなった者を蘇生できる。 #206 聖魔法 「回復」「治癒」「強化付与」などの総称。 #352 回復 光球の見た目をしている。癒すイメージが無いと弾かれてしまう。 #352 複合魔術 「四大魔術」+「木魔法」+「雷魔法」+「氷魔法」+「聖魔法」 #427 仙術 #427
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魔法系 ※命中と回数の間に内部命中値用の欄を設置しました。(2008/09/20) 計算方法はこちらから武器命中報告用 武器の名称 攻撃力 命中 内部命中値 回 MP 属性 特殊効果 内部値 WT値 備考 P 店売り派生 -10 ファイアボールモエス E C 1 60 炎 両手 魔法 70 購入可150005/31 ■ファイアストーム■モエモエス C B 2 80 炎 両手 魔法 60 5/31 ■■スパークスフィア■■メガモエス B B 5 100 炎 両手 魔法 none 50 売値20000 拾えます5/31 ■■■ファイアウォール■■■ギガモエス A(S 46) B 4 120 炎 両手 魔法 none 55 売値40000 5/31 ■■■■サラマンダー■■■■テラモエス SS(NT 92) B 85 10 300 炎 両手 魔法 19600 55 売値800006/1 アイスブラストツンドル E A 2 60 水 両手 魔法 55 購入可150007/13 ■アイスジャベリン■ツンドラ D A 2 80 水 両手 魔法 60 売値10000 7/13 ■■アシッドレイン■■ツンデレ C(A 88) A 100 3 100 水 両手 魔法 9900 56.67 売値20000 拾えます7/9 ■■■アイスストーム■■■クーデレ A(S 55↓) B 90 1 120 水 両手 魔法 none 70.00 売値40000 2/21 ■■■■フェンリル?■■■■素直クール SS(ACE 62) B 95 10 280 水 両手 魔法 19000 44 売値80000 2/21 デッドショットワロタ E C 1 60 風 両手 魔法 70 購入可150007/6 ■エアブレード■ワロデイン C A 2 80 風 両手 魔法 60 売値10000 7/6 ■■ウインドショット■■ワロテガ B C 1 100 風 両手 魔法 none 90 売値20000 拾えます7/2 ■■■サンダーフレア■■■ワロナズン A(S 67) S 1 120 風 両手 魔法 12500 100 3/11売値40000 7/3 ■■■■サンダーバード■■■■テラワロナズン SS(NT 88) B 80 10 300 風 両手 魔法 19800 55.00 売値80000 7/4 アシッドクラウドバルス E B 2 60 大地 両手 魔法 55 購入可150006/20 ■アシドヴェイパー■バロシュ D B 2 80 大地 両手 魔法 none 60 6/20 ■■エイクオブソーン■■メガス B B 90 2 100 大地 両手 魔法 none 65 売値20000 拾えます6/20 ■■■クラッグプレス■■■ギガス A(S 52) B 90 2 120 大地 両手 魔法 13000 売値40000 6/23 ■■■■ノーム?■■■■テラバルログ SS(NT 99) B 90 10 290 大地 両手 魔法 19300 ライトニングボウワロス F A 1 60 神聖 両手 魔法 70 購入可150006/21 ■バニッシュ■ピコワロス D A 1 80 神聖 両手 魔法 none 80 6/21 ■■マジックミサイル■■メガワロス C(B 46) A 100 4 100 神聖 両手 魔法 8800 52.50 売値20000 拾えます8/1 ■■■ジハド■■■ギガワロス A(S 67) A 1 120100 神聖 両手 魔法 12500 90 11/10売値40000 ▼ ■■■■イグニスファタス?■■■■テラワロリング SS(ACE 73) A 100 10 300 神聖 両手 魔法 18000 55 CCハイプリースト(♂)4/15 売値80000 ナイトメアプッ D B 1 70 暗黒 両手 魔法 75 購入可150006/1 ■ワードオブペイン■プゲラー D C 1 80 暗黒 両手 魔法 none 80 6/1 ■■パラダイム■■プギャー B C 1 100 暗黒 両手 魔法 90 売値20000 拾えます6/1 ■■■ダーククエスト■■■プゲラッチョー A(SS) B 4 120 暗黒 両手 魔法 none 55 6/2 ■■■■ダークロア■■■■テラプゲラオプス SSS(NT 82) B 80 10 320 暗黒 両手 魔法 20100 55 売値800006/2攻撃力の変更を確認6/11 ストライクノヴァストライクエヴァ NT D 40 10 999 炎 両手 購入可798000 HP回復/対不死/蘇生 -10 ヒーリング B(S 84) ACE 1 320 神聖 両手 魔法 12000 拾いのみ 売値40000※特定クラスのみ使用可07/11/24 ▼ ■イクソシズム F(F) B 1 300 神聖 両手 魔法(対不死) 拾可 売値300008/2/16 ■■フェイス F A 1 250 神聖 両手 魔法(対不死) 売値40000 8/2/24 ■■■マジックボム SSS(NT 64) C 60 1 420 神聖 両手 魔法(対不死) 21000 売値60000 ■■■シャイニング F(E) D 1 540 神聖 両手 (渾身 対不死) 310.00 売値110000 ▼ リザレクション F(F) ACE 1 999 神聖 両手 蘇生 売値 144033※特定クラスのみ使用可 その他拾い -10 クレイブマインドサーセンwwwwww B(A 87) NT 200 1 100 暗黒 両手 MP吸収 10000 CCダークエンジェル(♀)CCエンゼルモララーWarTrophies売値70000 エナジーボンボン B(S 84) C 1 100 物理 両手 CCやる夫(オプーナ)拾いのみ 売値26666 禁呪 -10 スーパーノヴァスーパーノヴァロス D D 1 60 炎 両手 魔法 none CCセリエCCウワァァン教授拾可 売値13333 ■スーパーノヴァ■スーパーノヴァロス B(S 84) D 1 120 炎 両手 魔法 12000 CCセリエCCウワァァン教授売値26666 ■■スーパーノヴァ■■スーパーノヴァロス S D 1 240 炎 両手 魔法 17000 CCセリエCCウワァァン教授売値53333 ■■■スーパーノヴァ■■■スーパーノヴァロス ACE(NT 29) D 50 1 400 炎 両手 魔法 攻↓ 23000 240 CCセリエCCウワァァン教授売値106666 アイスレクイエム天国ブリザード D D 1 60 水 両手 魔法 none 70 CCオリビアCCしぃ助教授拾可 売値13333 6/20 ■アイスレクイエム■天国ブリザード B D 1 120 水 両手 魔法 100 CCオリビアCCしぃ助教授売値26666 6/20 ■■アイスレクイエム■■天国ブリザード S(SSS 59) D 1 240 水 両手 魔法 17000 160 CCオリビアCCしぃ助教授売値53333 6/20 ■■■アイスレクイエム?■■■天国ブリザード ACE(NT 29) D 50 1 400 水 両手 魔法 命↓ 23000 240 CCオリビアCCしぃ助教授3/13 命↓確認売値106666 6/21 エアリアルクライエアリアルブーン D C 1 60 風 両手 魔法 none 70.00 CCシスティーナCCフサギコ教授拾可 売値13333 ■エアリアルクライ■エアリアルブーン B C 1 120 風 両手 魔法 none CCシスティーナCCフサギコ教授 ■■エアリアルクライ■■エアリアルブーン S(SSS 59) C 1 240 風 両手 魔法 17000 CCシスティーナCCフサギコ教授 ■■■エアリアルクライ■■■エアリアルブーン ACE(NT29) D 50 1 400 風 両手 魔法 避↓ WT 240 23500 CCシスティーナCCフサギコ教授2/12 避↓確認 ▼ アースクエイクアークバルス D(84 C) C 1 60 大地 両手 魔法 6000 CCシェリーCCいよう専任講師拾可 売値13333 12/6 命Cに変更 ■アースクエイク■アークバルス B(S 84) C 1 120 大地 両手 魔法 12000 100 CCシェリーCCいよう専任講師5/6確認 ▼ ■■アースクエイク■■アークバルス S(10:SS) C 1 240 大地 両手 魔法 17000 160 CCシェリーCCいよう専任講師07 8/10確認 ■■■アースクエイク■■■アークバルス ACE(NT 29) D 50 1 400 大地 両手 魔法 防↓ 23000 240 CCシェリーCCいよう専任講師4/7修正 スターティアラオメガワロテマっうぇっポン D C 10 70 神聖 両手 魔法 16666 43.5 拾えます売値16666 ■スターティアラ■オメガワロテマっうぇっポン B(14 A) C 10 140 神聖 両手 魔法 none 47 売値33333 ■■スターティアラ■■オメガワロテマっうぇっポン S C 10 280 神聖 両手 魔法 none 54 070412確認売値66666 ■■■スターティアラ■■■オメガワロテマっうぇっポン ACE(14 NT) C 60 10 400 神聖 両手 魔法 必殺 24000 60 070414 WTと消費070417 威力売値133333 デッドスクリームおっぱい!おっぱい! D D(D) 1 70 暗黒 両手 魔法 57.50 CCデーモン(TO) CCジョルジュ長岡拾可 12/19売値16666 ■デッドスクリーム■おっぱい!おっぱい! A D 2 140 暗黒 両手 魔法 75.00 CCデーモン(TO)CCジョルジュ長岡売値33333 ■■デッドスクリーム■■おっぱい!おっぱい! SS(ACE 62) D 2 280 暗黒 両手 魔法 110.00 CCデーモン(TO)CCジョルジュ長岡売値66666 ■■■デッドスクリーム■■■おっぱい!おっぱい! NT D 50 2 400 暗黒 両手 魔法 渾身 140 CCデーモン(TO)CCジョルジュ長岡売値133333 竜言語魔法 -60 アニヒレーションアヒャニレーション SS(ACE 84) A 110 1 360 炎 両手 魔法 攻↓ WT↓ 18000 130.00 WarTrophies メテオストライク?ワロストライク SS(ACE) A 110 1 360 大地 両手 魔法 防↓ WT↓ none WarTrophies ホワイトミュートホワイトニート SS(ACE 84) A 110 1 360 水 両手 魔法 命↓ WT↓ 18000 130.00 WarTrophies テンペスト?テンペニス SS(ACE 73) A 110 1 360 風 両手 魔法 18500 WarTrophies
https://w.atwiki.jp/littleworld/pages/17.html
火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 光魔法 闇魔法 時魔法リンゴドライブ行動可能回数 検証メモ 威力は初期状態のもの。(マスタリーLv補正で威力上昇) 消費MANAはジェム未装備(マスター魔法時)のもの。 火魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 アグニア 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 火魔法Lv1 ボルケイノ 100 - 12 下 敵全体に攻撃 火魔法Lv1 OSチャージ - - 10 - 自身のOSゲージを30%チャージする 火魔法Lv2 オーラボルト 200 +Lv*0.6 12 上 敵1体に攻撃(物理) 火魔法Lv2 サモン・アグニス - - 16 - 火の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 火魔法Lv3 トワイライト 250 +Lv*1.0 20 下 敵全体に攻撃 火魔法Lv3 クリムジアータ 260 +Lv*1.0 18 無 敵1体に攻撃 火魔法Lv4 フェニックス - - 20 - 味方1人に自動復活を付与 火魔法Lv5 水魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ゼロクール 140 +Lv*0.7 5 両 敵1体に攻撃 水魔法Lv1 ポピュラヒール 200 +Lv*1.0 10 - 味方1人のライフ回復 水魔法Lv1 レメディア - - 6 - 味方1人の悪性異常を回復 水魔法Lv2 マナゲイン - - 0 - 自身のソウル30%をマナに還元 水魔法Lv2 サモン・アクア - - 16 - 水の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 水魔法Lv3 イナムラウェーブ 250 +Lv*1.0 20 下 敵全体に攻撃 水魔法Lv3 トリイトメント - - 18 - 味方1人に自動回復を付与(5ターン) 水魔法Lv4 マスタヒール - - 38 - 味方全員の悪性異常とライフを全回復 水魔法Lv5 風魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ツイスター 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 速度★+1補正 風魔法Lv1 ブレシア - - 10 - 味方1人に魔力★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv1 ナイトメア - - 10 - 敵全体に悪性異常『睡眠』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2 ポイズミスト - - 10 - 敵全体に悪性異常『毒』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2 サモン・シルフ - - 16 - 風の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 風魔法Lv3 テンペスト 250 +Lv*1.0 22 下 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 風魔法Lv3 エナジア - - 18 - 味方1人に攻撃★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv4 アドバンシア - - 18 - 味方1人に戦闘力上昇を付与(3ターン) 風魔法Lv5 土魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ロックロック 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 スタン付与(基本成功率80+マスタリーLv×2 %) 地魔法Lv1 プロティ - - 8 - 味方1人に防御★3上昇を付与(5ターン) 地魔法Lv1 メルティ - - 8 - 敵1体に防御★3減少を付与(5ターン)(基本成功率120%) 地魔法Lv2 リフレット - - 10 - 味方1人に単体魔法反射を付与 地魔法Lv2 サモン・ノーム - - 16 - 土の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 地魔法Lv3 アースシェイカー 250 +Lv*1.0 22 下 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 地魔法Lv3 キャンセラ - - 12 - 敵1体の強化魔法を全て解除(基本成功率199%) 地魔法Lv4 ウェザリング - - 18 - 敵1体に戦闘力減少を付与(3ターン)(基本成功率100%) 地魔法Lv5 光魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ディバインオーラ 150 +Lv*0.8 7 両 敵1体に攻撃 OS上昇しやすい 光魔法Lv1 ステイシア 120 +Lv*0.5 12 - 味方1人の悪性異常とライフを回復 光魔法Lv1 OSマナゲイン - - 0 - 自身のOSゲージをマナに還元 光魔法Lv2 OSギフト - - 8 - 自身のOSゲージを味方1人へ2倍にして与える 光魔法Lv2 サモン・ホーリィ - - 16 - 光の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv3 スターライトレイヴ 280 +Lv*1.0 26 下 敵全体に攻撃 光魔法Lv3 レインボービット - - 12 - ターン終了時に自動攻撃するビットを射出(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv4 サテライトレインボー※ 400 +Lv*1.0 24 無 敵全体に攻撃 攻撃後にビット破損(※ビット射出時のみ、レインボービットに上書き) 光魔法Lv4 ワンダワールド - - 全 - ランダムに選べる奇跡を起こす(1戦闘中1回のみ) 光魔法Lv5 + 奇跡一覧 ワンダワールドの奇跡 一覧 敵全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 敵全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3) 味方全員にあらゆる弱体化魔法を与える。(全悪性状態異常。麻痺や毒、弱化すべて。OS状態だと無効化できる。) 自身を2ターン行動不能にする。(停滞状態) 次のターン、自身の戦闘力を5倍に引き上げる 味方全員のライフとソウル、状態異常を全回復。(強化状態も解除) 味方全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 味方全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3、魔法反射) 味方全員に素晴らしい攻撃力を与える。(ATK★9) 味方全員に素晴らしい防御力を与える。(DEF★9) 味方全員に素晴らしい敏捷性を与える。(AGI★9) 味方全員に素晴らしい魔力を与える。(MAG★9) 闇魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ダークレイジ 160 +Lv*0.8 7 両 敵1体に攻撃 対象のOS低下(基本成功率90%) 闇魔法Lv1 テンプテート - - 10 - 敵1体に悪性異常『魅了』を付与(基本成功率120%) 闇魔法Lv1 デスゲート - - 12 - 敵1体を気絶させる(基本成功率130%) 闇魔法Lv2 ライフスティール 200 +Lv*0.6 14 無 敵1体に攻撃 ライフ吸収 闇魔法Lv2 サモン・使い魔 - 16 - 使い魔を召喚(ターン毎にマナ-1) 闇魔法Lv3 シャドーレイヴ 280 +Lv*1.0 26 下 敵全体に攻撃 闇魔法Lv3 サクリファイス - - 0 - 自身の魔法がマナ消費からライフ消費に変化 闇魔法Lv4 デュアルスペル - - 12 - 自身の魔法が連続発動化 闇魔法Lv5 時魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 レボリューション 180 +Lv*0.4 8 両 敵1体に攻撃 時魔法Lv1 アセンシア - - 8 - 味方1人に速度★3上昇を付与(5ターン) 時魔法Lv1 ラストレディ - - 12 - 味方1人の時をターン開始まで巻き戻す 時魔法Lv2 パラダイムシフト - - 12 - 次のターン味方全員の速度を★9に変更 時魔法Lv2 タイムマーカー - - 12 - 時に印を付け、いつでも巻き戻せるように 時魔法Lv3 タイムリバース※ - - 25 - タイムマーカー使用時に戻る(マーカーの欄に上書き) 時魔法Lv3 タイムスロー - - 12 - 敵1体に速度★2減少を付与(3ターン) 時魔法Lv3 タイムフリーズ - - 20※ - 敵1体の時間をターン終了まで停止※戦闘中に使用するたびにマナ消費+15 時魔法Lv4 リンゴドライブ - 全 - ソウル・マナ消費1.5倍でマナに応じた回数連続行動 時魔法Lv5 ※タイムフリーズは時魔法のジェムLv.4で使えるようになるが、マスター魔法で使う為には時魔法のジェムをLv.5にする必要がある リンゴドライブ行動可能回数 検証メモ + _ 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 08 56 53.68 ID pcg4QDY9 メル主人公マスター魔法レベル5時マスタリ19で9回だったわ 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 09 02 29.78 ID M47dcNBo >現時点のマナを16で割った数だけ行動できるので、マナが16 >以下だと不発します。 >それと時の熟練度が高ければ行動回数も増えていきます。 >時マスタリ10レベルごとに割る数も1減っていくので、時レベル >20だとマナ/14だけ行動できるようになります。 2年前の仕様だから全く同じ保証はないけど、小数点以下のマスタリーの影響じゃないんかな (本スレPart2-366氏、367氏) 367氏の情報を元に電卓で計算および検証した結果。Ver110ゲーム内検証(電卓計算) マナ99: 時0 6回(約6.18回) 時10 ゲーム内未検証(6.6回) 時20 7回(約7.07回) マナ128: 時0 8回(8回) 時10 ゲーム内未検証(約8.53回) 時20 9回(約9.14回)
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魔法少女同士の積極的な戦闘を支援する目的で形成された氏族?。 また夜宴派の催行する戦闘斡旋システムを『夜宴』と呼ぶ。 数ある氏族の中でも極端に異質で、主にフリーや他の氏族から派遣された代表の魔法少女で構成されている。 頂点に立つのもエルダー・ウィッチではなく主催の悪魔と僅かな人間(常人)であり、 魔法少女の生活共同体と言うよりかは、興業として戦闘を企画する氏族間連盟としての側面が強い。 各氏族の代表として夜宴に登記した魔法少女は、夜宴本部が斡旋した相手と戦闘を行うことができる。 勝利することによって魔法核を獲得できるのは通常戦闘と同様だが、夜宴での戦闘は全て記録されネット上に公開される。 公開された記録はデータとして閲覧できる他、戦闘そのものを会員制の動画サイトにて観戦することが可能。 夜宴にとって魔法少女同士の戦闘は命の懸ったショービジネスであり、その真に迫る命のドラマに魅せられる好事家は多い。 会員であれば非魔法少女、常人でも観戦が可能であり、この興行収入が夜宴の主たる資金源となっている。 魔法少女にとっての夜宴は、端的に言って三つのメリットを有している。 1.基本的に偶発的戦闘に頼る他ない好戦派魔法少女にとって、労せずして対戦相手を得られる機会となる。 2.興業としての都合上、マッチメイクされる魔法少女の実力は拮抗しているため、遭遇戦?で理不尽に強敵に当たって瞬殺されるリスクが低減する。 3.対戦データが全て公開されているため、相性の悪そうな相手を予め研究して対策を練りやすくなる。 なお、2のメリットは十分な経験と魔力量に乏しい魔法少女序盤限定の利点であるため、 ある程度強くなった魔法少女は夜宴ではない野良試合で初心者狩りをし、魔法核を稼ぐ行動に出ることも少なくない。 本編では門前 百合子、梔子 梓?がこれに該当する。 そしてこのような手合いが存在するが故に、まだ弱い魔法少女は2のメリットに縋らねばならなくなるのである。
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魔法 [魔法の仕組み] この世界における魔法現象とは空想具現化である。 人間の脳内イメージをエーテルという幻想のエネルギーを用いて現実世界に出力させる。それが魔法である。 魔導学における術式と呼ばれるものは脳内イメージの事である。 確固たるイメージを脳の中で構築する事ができれば魔法現象はエーテルを介して発現する。 詠唱と呼ばれるものはあくまでイメージを構築すための補助動作に過ぎない。 イメージさえできるのであれば詠唱を行わずとも魔法を発動する事はできる。 高位の術者が使う略式詠唱や無詠唱と呼ばれるスキルがその実例である。 もっとも、イメージすれば何でもかんでも現実世界に出力される訳ではない。 魔法を現実世界に引き出すには高いエーテル出力が必要になり、魔法の規模が大きければ大きいほどその必要数値は大きくなる。 つまり天変地異を起こすほどの魔法を発動するのであれば、それを実現できるエーテル出力をもった魔装兵に搭乗しなければならない。 エーテル出力とイメージ力どちらが欠けても大魔法を発動することは出来ないのである。 [詠唱] 詠唱とは魔法を発動する為の補助動作である。 口に出して言葉を紡ぐことで、術式(脳内イメージ)の構築を助けてくれる。 大魔法を行使するには、途方もない情報量のイメージを構築する必要がある。 例えるなら、それは脳の中で物語を紡ぐのに等しい。 その為、大魔法を行使する際には長い詠唱が必要となる。 魔法には下位魔法、中位魔法、上位魔法という区分けが存在する。 これは詠唱の長さによって、区分される。 [魔法の位階] 1節~2節詠唱 下位魔法 3節~5節詠唱 中位魔法 6節以上 上位魔法 例 「水流よ、その身を刃と化せ。ウォーターカッター!」 詠唱は2節なので、下位魔法に区分される。 「天雷よ、紫電の槍となり、敵を穿て。ライトニング・ファランクス!」 詠唱は3節なので、中位魔法に区分される。 「我は炎 破壊の権化なり 地獄の業火を解き放ち 汝を滅ぼさん 灼熱の御手 蒼き炎よ 焼き尽くせ ヘルフレイム」 詠唱は7節なので、上位魔法に区分される。 [魔法のメイキング] 上でも述べた通り、詠唱と呼ばれるものは、ただのイメージの補助動作に過ぎないので、詠唱する内容については割と自由でよかったりする。 術式さえ構築できるのであれば、喋る内容は人それぞれで良いので、オリジナル魔法の詠唱に関する敷居は低い。 (実際、チイロノミコと言うSSでは奇天烈な詠唱を連発している。) 強力な効果を持つ魔法をメイキングする際は、一度GMまで相談するのが無難。 [魔法の種類] 下位五属性魔法炎魔法 水魔法 風魔法 土魔法 雷魔法 複数属性魔法 光魔法 暗黒魔法 治癒魔法 付与魔法 精神魔法 知覚魔法 精霊魔法 神代魔法極大魔法 飛翔魔法 転移魔法 死霊術 反魂術 呪術 バード 手印術式 儀式魔法 微精霊召喚魔法 異世界の魔法邪法 [魔法関連スキル] 略式詠唱 手話詠唱 無詠唱 極大詠唱 多層術式 複合魔法
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魔法 元素 即ち世界を形作るための1-94元素から 43番のテクネチウム、61番のプロメチウムを除いた92元素が天然に存在すると言われる元素を操作する魔法。魔法であれば水素を集めることにより水を精製することが可能であり、《魔法 元素》を成長させると《錬金術 元素》になることで知られている。 自然界に存在するものであれば精製可能であり使い方は様々。魔法 魔法陣拡大 範囲拡大魔法とは異なり、魔力的付与を倍増させながら、魔法陣の影響範囲を拡大するための魔法。魔法 魅惑 異性にのみ効果対象。防御を甘くしたり《操作術》と併用すれば成功率が上がる。魔法 召喚 単体使用ならば現在ウルフ、ドラゴンパピー、スネーク、フルトゥル、バット、ゴブリン、ワーム、スライムから2体所持可能。現在は1体の召喚まで。魔法 同時召喚 現在 Lv により 6 体まで同時召喚可能。魔法 使役 任意のモンスターを三体まで使役することが可能。《召喚魔法》と組み合わせる事ができる。魔法 魔具精製 任意の魔術的意義のある道具を生成する事が可能。しかしスキルがなければ使用できない武器もある。現在は《弓》のみ。魔法 魔具強化 精製した魔具の耐久度を上げる。魔法 変化 自身の姿形を魔法によって偽ることが出来る。ただしあまりにも体格の違うものや動物、モンスターに変化することは不可能。幻術とは違い感触も相手に伝わるが、最大使用時間は15分。魔法 変化 姿形を偽ることができる。しかし変身できるといっても服や身長までは変化できずあくまで見た目だけとなる。 未分類だお^^ 魔法 魔法剣術 剣術とは違い、魔術的付与がなされた魔法の剣を操ることが出来る。剣技とは別。魔法 範囲拡大 レベルなしスキル、魔法陣を大きくしたり、魔法効果の範囲を拡大する。高速詠唱 詠唱の簡略化。瞬時に魔法が使えるスキル。本来口に出さなければいけないスキルもこのスキルによって頭の中で思うだけで発動されます。同時展開魔法 魔法を2つ同時に展開することが可能。Lv.が上がれば展開できる魔法数も変わる。
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魔法と魔法銃 魔法と魔法銃[属性] 炎属性 氷属性 風属性 土属性 水属性 その他の魔法 魔法銃 魔法と魔法銃 「魔法使い」と「神官」は魔法を使うことが可能です。それ以外の職業の者は、原則として使うことは出来ません。 魔法を使う者は、必ずどれか1つの「属性」を持ちます。その属性以外の魔法を唱えることは出来ません。 魔法を使用する時は、まず魔力を練り(練気)、その魔法に必要な魔力を最大限まで収束させる必要があります。 その魔法のレベルが高ければ高いほど、魔力を練る時間が多く必要になり、発動までに時間がかかります。 必要魔力に達する前に魔法を発動することは出来ません。発動できたとしても、威力が弱いものになります。 [属性] 魔法使いと神官では、持てる属性が違います。 《魔法使いが選べる属性》 炎 ※対立属性…氷 氷 ※対立属性…炎 風 ※対立属性…土 土 ※対立属性…風 《神官が選べる属性》 水 《魔法一覧》 キャラクターの魔術・神術レベルが( )内以上であれば使用可能です。 炎属性 フレイム(レベルB) 小さな火の玉を手のひらから撃ち出す魔法です。対象は目標一体です。連射は5発まで可能です。練気し続けると大きな火の玉になりますが、その場合は連射が出来なくなります。 ファイア(レベルA) 炎を両方の手のひらから発射します。対象は半径5メートル以内です。魔法放出中は両手がふさがります。連射は出来ません。 イクスプロージョン(レベルS) 任意の空間に爆発を起こし、対象を攻撃します。最大で爆発の中心から半径10メートルまで爆発に巻き込むことが可能です。対象物自体を爆発させることは出来ません。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 氷属性 アイス(レベルB) 小さな氷塊を繰り出し、目標一体を攻撃します。氷の塊を作成して攻撃をするのみで、攻撃された対象が凍りつくまでは至りません。連射は5発まで可能です。練気し続けると大きな氷塊になりますが、その場合は連射が出来なくなります。 フリーズ(レベルA) 術者の半径5メートル以内の一対象を凍らせます。完全に凍らせるには、数秒の時間が必要です。完全に氷結した物体は、氷結している間は、ある程度の攻撃で中の物体ごと砕くことができます。 この魔法で凍りついた物体は、普通の氷よりも溶けるまで時間がかかります。 ブリザード(レベルS) 術者の半径20メートル以内のエリアに吹雪を巻き起こします。敵味方関係なく、エリア内全ての対象にダメージを与えることができます。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 風属性 エッヂ(レベルB) 風の刃を飛ばし、離れた場所の一対象を切り裂き、攻撃します。ファイアやアイスに比べ攻撃力は弱いですが、ごく薄い刃であり、且つ大きさを柔軟に変えられるため、応用範囲が広く、様々な事象に役立ちます。 ブラスト(レベルA) 突風を巻き起こします。一対象を吹き飛ばしたり、軽いものなら一定時間、空中に浮かせたりすることが出来ます。敵の攻撃をガードすることは出来ません。 トルネード(レベルS) 術者の半径20メートル以内のエリアに竜巻を発生させます。敵味方関係なく、エリア内全ての対象にダメージを与えることができます。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 土属性 ロックボム(レベルB) 術者の近くにある、持ち上げられる程度までの石や岩を、弾丸のように飛ばして攻撃します。連射数は、石や岩の重さによって異なります。 ウォーロック(レベルA) 術者の目の前に高さ、幅5メートルの岩の壁を作り出します。足場が土や岩、石でない場合には使用することはできません。 クエイク(レベルS) 術者の半径20メートル以内のエリアに地震を発生させます。敵味方関係なく、エリア内全ての対象にダメージを与えることができます。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 水属性 ライフアクア(レベルB) 一対象の負傷を回復させます。術者の手のひらから湧き出た水を負傷した部分へかけることで、対象の負傷が回復します。但し、対象が重傷の場合、回復の速度が追いつかない場合もあります。 アクアブレス(レベルA) 水の中で呼吸をすることができます。術者が接触した5人までの対象にも同時に効果を与えることができます。 ミストバリア(レベルS) 半径5メートル以内のエリアに水のヴェールを張ります。物理攻撃・落石等を、ある程度防ぐことが可能です。但し、魔法は防ぐことが出来ません。 その他の魔法 死者を生き返らせる魔法(アゲイン)と、瞬間移動(ムーブ)の魔法、この2つは最高レベルに位置します。よって使える人間は限られた存在になります。原則として、PCは使用できません。 前者は原則として、神の意思に反する魔法として安易に使用することは禁止されています。後者は、教会へ赴けば、かけてもらうことが可能です(有料)。 魔法銃 「魔法銃」とは、弾薬に魔法を詰め、それを銃に込めて発射するものです。魔法銃は「ガンナー」しか装備することが出来ません。 弾薬は一度発射するとなくなります。また弾薬は、空のものと既に魔法が入ったものがギルドやギルド直営ショップで売られています。弾薬自体にもレベルがあり、詰められる魔法のレベルに制限があります。(例えば青い色の弾薬はレベルBの魔法までしか詰められない等) 弾薬に詰める魔法は、教会の神官に寄付をして詰めてもらうことも可能ですし、知り合いに魔法使いがいれば、無料で詰めてもらえるかもしれません。また、ギルドでも詰めてくれます(少し割引される)。 但し、店頭やギルドで売られている弾薬や教会で詰めてもらえる魔法は、使用者のレベルに応じて販売を制限しています。レベルに応じた魔法を使用することが前提であり、自分の持つレベル以上の魔法を扱うことは非常に危険だからです。ですので、魔法銃や弾薬を買う際には、冒険者証の提示が求められ、それを拒否すると販売してくれません。 勿論、ガンナー以外の者に弾薬を販売することは禁止されています。 闇市等では、法外な値段でレベルの高い魔法弾薬が購買者制限なしに売られているようですが、ギルドでは定期的にそれらを厳しく取り締まっています。
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魔法 魔法効果について 各魔法についての解説です。 召喚 幻惑 破壊 回復 神秘 変性 魔法の入手先 購入できる魔法 無料で入手できる魔法 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加魔法 魔法として使えるアイテム スクロールスクロール(呪文の巻物)を使用することにより、魔法を使用することができます。スキルレベルや習得の有無は関係ありません。ただし、使用するとなくなってしまうアイテムです。 杖杖を装備すると、攻撃動作を行うたびに、杖の魔法を使用することができます。スキルレベルや習得の有無は関係ありません。魔力を使い果たしても、魂石などで魔力を充填することにより再使用できます。 講座・テクニック 魔法作成講座 エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧 魔法に関する基礎知識 魔法は、スキルの熟練度(スキルレベル)により、扱える魔法が決まっています。より強い魔法を使用するためには、使いたい魔法スキルの熟練度を上げる必要があります。 知力や気力は最大マジカ値と自動回復速度に影響するだけで、魔法の強さには影響しません。 同一効果で同じ名前の魔法を重ねがけした場合、効果は上書きされます。(例:軽量化50ptsの効果を持つ「妖精の翼」という魔法を2回かけても、軽量化効果は100ptsにならず、50ptsのまま)異なる名前の魔法であれば、同一効果であるかどうかは関係なく、唱えた魔法は上書きされず、累積して発揮されます。(例:軽量化50pts効果の「軽量化1」「軽量化2」という名前の異なる魔法を唱えた場合、50pts+50pts=100ptsの効果を発揮する)ただし、魔法耐性ダウンのように、上書き時に効果が強まる場合もあります。 魔法の消費マジカについて 同じ魔法効果であっても、範囲や強さ、持続時間によって消費マジカが変わります。また、自己と近距離に比べ、遠距離魔法は消費マジカが高くなります。 魔法のスキルレベルを上げることにより、消費マジカが減ってゆきます。スキルが低いうちは、販売されている魔法も消費500オーバーのものがあったりしますが、スキル100になればたいてい消費200以内になります。計算式:現在の消費マジカ = (1.4 - 0.012 × ( 魔法スキル値 + (運 - 50) × 0.4 )) × 基本消費マジカ※青字部分の上限値は100 Wiki内の魔法リストに記載されている消費マジカが基本消費マジカです。 「発生中の効果」について オブリビオンでは、攻撃回復等の直接的魔法と同じように病気や星座の加護なども自分に掛かっている魔法効果として表現されます。 現在の「発生中の効果」は、ジャーナルの魔法のタブで確認できます。 「呪文の有効性」について 防具装備なし、または服、アクセサリー装備時には、呪文の有効性は100%ですが、重装鎧、軽装鎧を装備していると、有効性が低下します。 有効性が低下した場合、魔法の効果に影響します。 例:有効性85%のときに「体力回復100pts」を唱えても、回復する体力は85ptsになってしまう 現在の「呪文の有効性」は、ジャーナルの魔法のタブで確認できます。 天賦の極術・天賦の術について ゲームを進めると、天賦の極術・天賦の術を入手できる場合があります。 天賦の極術・天賦の術は通常の魔法と違い、以下のような特徴があります。 天賦の極術 1日に1回しか使えない 消費マジカは0 解呪、沈黙が効かない どのような効果であっても、魔法スキルは上がらない 天賦の術 1日に何度でも使える 消費マジカは魔法ごとに決まっており、魔法スキルによらず同じ消費量 解呪、沈黙が効かない どのような効果であっても、魔法スキルは上がらない Top>魔法
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物理法則を捻じ曲げる奇跡の力。この世界における魔法について。 ◆魔法について 生命体の体内に蓄えられた『魔力』を消費し、何らかのエネルギーに変換することによって行使できる特殊な能力。 亜人は媒介なしで直接魔法を行使できるが、人類は『リアクター』を媒介して初めて魔法を行使することができる。 この世界観では『魔法陣』はほとんど見られないが、一部の魔法を行使する際に魔法陣が現れる場合も(未確定設定)。 例えば火や水など元素を操る属性魔法から、一時的に身体能力を上昇させる魔法、体の一部を変化させる魔法…など、これらのほかにも多種多様な魔法が存在している。 『魔力』が満ち溢れるこの世界で、『魔法』は日常生活と密接な関係を持つが、特性上これら『魔法』は"戦うため"に行使されている場合が多い。 また、『魔法』を発現させる方式は上記のような"体内に蓄えられた『魔力』を消費する"のが一般的とされているが、 例えば人魚族は古歌によって大気中や水中の魔力に干渉したり、植物族は呪文などで大地の魔力の流れを読み取って操作したりするなど、種族によって方式も異なるため、 『魔法』(ひいては根源物質である『魔力』)についてはまだまだ解明されていない部分が多く、日夜多くの機関で様々な研究がなされている。 因みに『魔法』は学問としても存在し、教養としてそんなに判明していないけど魔法の基礎の理論を学んだり、初歩的な魔法を行使する授業が存在する。 これは人類も亜人類も同様である。ただし強力な魔法を学ぶためには専門の機関へと行かなければならず、そうなるとそれなりに費用も掛かるため独学で学ぶ者も多い。 ◆属性魔法 数ある『魔法』の中でも、元素を操る強力な魔法は『属性魔法』と呼ばれ、大別すれば『火』、『水』、『風』、『雷』、『氷』、『地』の六つが存在する。 (ただし『地』の魔法は植物族か、その血を引くものにしか扱うことができない特殊な魔法) 強力な反面、高度な技術を必要とすることと、身体にかかる負荷の関係で、ふつうは一度に別々の属性魔法を使用することはできない。 また、亜人、魔物が扱う属性魔法に関しては遺伝によりある程度限られている場合があるが、作中で言及されることは恐らくない。 ◆魔法使い 『魔法』を自在に操る者たちの総称。ただしこの世界観においては"魔法を用いて戦う者たち"という認識が主である。 この世界観においては人類のみそのほとんどが単独で『魔法』を扱うことができない。 後述する『リアクター』を介することで初めて魔法を扱うことができる。 ただし『リアクター』を使用して魔法を扱えたとしても、まともに戦闘ができるほどの実力を持つ者はごくわずか。 並みの実力では亜人類の扱う魔法には大きく劣る。彼らとタメを張るほどの実力を持つ者となると、さらに数が絞られる。 そのかわり、人類のみ『リアクター』の恩恵で、原則一種類しか扱えない属性魔法を複数使用できる。 それでも普通は二つが限界で、メインに扱う魔法を補助する程度に使用すされることが多い。